騰訊董事局主席兼CEO馬化騰認(rèn)為“無微博不門戶”
日期:2012/3/25 / 人氣:
以下為馬化騰觀點(diǎn)原文:
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過去這兩年微博競爭還是白熱化的,當(dāng)然大家基礎(chǔ)不一樣,屬性也不太一樣。但是微博這個(gè)新的形態(tài)的確有很多方面,往社交方面、往即時(shí)通信方面走。第二,智能終端應(yīng)用。第三,媒體社交化。傳統(tǒng)1.0門戶,變成無微博不門戶,向這個(gè)方向發(fā)展。又要做門戶,又要關(guān)注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。因此在這方面進(jìn)行大量投入是必不可免,這是必然要做的。如果做不好,不投入做的話,未來絕對要吃大虧。所以大家都不計(jì)成本,我們投幾千萬廣告,新浪投幾千萬廣告進(jìn)行拼殺。
去年一個(gè)季度財(cái)報(bào),有一個(gè)投資者說你們在這方面花這么多錢,看得出來我們是打得挺難看的。我說你再看看另外一家吧。大家都在堅(jiān)持,但是這個(gè)市場就是這樣,任何一個(gè)市場在發(fā)展一個(gè)階段都必然會(huì)有競爭,但是必須要在一個(gè)合理的競爭。互聯(lián)網(wǎng)興起就是這樣。包括電子商務(wù)也是這樣,半年前的團(tuán)購也是殺得很厲害,現(xiàn)在冷下來了。電商也冷下來了。在資本市場也融不到錢了。這都是一個(gè)階段性的東西,只是看你的時(shí)間周期,這都是屬于正常的商業(yè)競爭。所以私下跟老曹還是非常好的。
(在國際上有沒有什么計(jì)劃?)這個(gè)問題非常好。國際化這個(gè)問題談了很多,中國企業(yè)走出去,目前看國際化的也有。真正作為服務(wù)業(yè)、第三產(chǎn)業(yè)走出去目前還是沒有看到,這方面歐美發(fā)達(dá)國家絕對領(lǐng)先。發(fā)展中國家靠第二產(chǎn)業(yè)。對于騰訊嘗試做過一些業(yè)務(wù),但是走老路,非常困難。
我后來找到一個(gè)新的思路,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品、文化產(chǎn)業(yè)方面作投資,甚至說你直接去做當(dāng)然有很大困難,最好是通過投資,特別是在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)或者電子娛樂產(chǎn)業(yè)在歐美國家已經(jīng)面臨一個(gè)轉(zhuǎn)型,就是說在亞洲和中國特別流行網(wǎng)絡(luò)游戲,在歐美并沒有占主流。主要是傳統(tǒng)的視頻游戲,XBOX、PS3、任天堂,每年圣誕節(jié)賣游戲光盤進(jìn)行銷售。這個(gè)是根深蒂固多年沒有改變的格局。因?yàn)樗氖找婧艽螅瑳]有公司敢貿(mào)然轉(zhuǎn)型。他們企業(yè)的發(fā)展方向是非常動(dòng)蕩的,而且成本很高。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、游戲制作人力成本在歐美國家非常高的。
雖然在中國也設(shè)了分公司來做,但是沒有完全解決問題。這兩年傳統(tǒng)的電子游戲市場開始往在線化發(fā)展。另外因?yàn)镕acebook興起,像ZYNGA社交游戲起來,蘋果起來,有一些游戲APP開始興起。但是傳統(tǒng)大的市場還是傳統(tǒng)的游戲市場占了80%以上市場,這塊面臨一個(gè)大的機(jī)遇。我們在去年收購了一家游戲公司,就是完全做在線,按照互聯(lián)網(wǎng)思想做網(wǎng)絡(luò)游戲,非常成功,我們收購Roit Games后,發(fā)展迅速。而且看到過去對像EA等等這些大的游戲公司沖擊很大。
我覺得對中國來說、亞洲游戲來說,一開始走在線,沒有經(jīng)歷歐美這個(gè)市場是一個(gè)很好的機(jī)遇。在中國網(wǎng)絡(luò)市場,差不多跟廣告一樣收入的市場,增長很大,但是增長率會(huì)放緩,我們一定要往外面看,賺外面的錢,進(jìn)入國際市場,我們也希望這是我們做好國際化的關(guān)鍵一步。
作者:朋友圈科技
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