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設計師要會思考

日期:2011/12/30 / 人氣:

  先聲明:不敢說我就會思考了,只是最近的一些感悟,拿出來跟大家探討和分享而已。

      當然,設計師的基礎功課是會擺東西且擺的好看,這是再淺顯不過的。但我要說的思考不僅僅是只設計師要能考慮為什么要這樣擺,擺出來觀眾能否接受,而更多的是我們?yōu)槭裁匆獢[這些東西,目的是什么,能不能有別的方式,追述本源。

      情況往往是這樣的:
      視覺設計師:設計稿被批說很難看,我都是按照原型圖做的啊
      交互設計師:我把產(chǎn)品文檔中的功能、流程都順利的實現(xiàn)了,且比較合理吧
      產(chǎn)品設計師:哭了。。。

  

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    還有一種情況:
      產(chǎn)品設計師:這個功能很重要,希望用戶能明白且覺得有意思
      交互設計師:我的原型圖把這個功能的來龍去脈都寫清楚了啊,視覺設計師你發(fā)揮吧,這里需要設計一下
      視覺設計師:我的設計稿又被要求反攻了,到底要做成什么樣啊?

      這里其實提到了兩種情況,一種是沒有思考的結果,一種的沒有共同創(chuàng)造的結果
      很多大公司組織結構很復雜,每個人都負責自己流水線上的那一塊方寸地,每一個流水線上的工人只需負責自己這一段的事情,按照規(guī)矩,接上游的結果完整的實現(xiàn)自己的部分即可。殊不知這種方式對設計師來說是自殺式的行為。如果以這種態(tài)度來對待設計,那其實稱不上設計師,充其量是個美化技師而已。
      別把自己當成某個特定的身份對你來說絕對是有好處的,在需求被實現(xiàn)之前,你應該既是產(chǎn)品設計師,又是交互設計師,還得是視覺設計師,你需要同時擁有這三種意識去處理事情。大家是在一起創(chuàng)造,而不是單純的完成工作。
      所以,多去參加產(chǎn)品方案會、交互方案會,拿到原型圖或者產(chǎn)品文檔別急著動手,想想為什么產(chǎn)品這么考慮、交互原型這么設計,一定就是最好的方案了嗎?是否還有更好的方式來表現(xiàn)?整件事輕的來龍去脈是什么?用戶將要怎么接受我做出來的這個東西?把自己當一個混合體來看待。

      每個人應該都是創(chuàng)造這個生命的一員,而不是完成這項工作的其中一個工人。

作者:朋友圈科技


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